新手上路
使用之前请务必先看完【新手上路】的所有章节!
在初次使用之前,请您查看这个教程以确保完成第一次使用的流程。
第一次收到货时,由于路途颠簸,传感器晃动开机极易没电,请将传感器充电!
注意到一个新环境时,请务必按照视频中内容做【八字校准】。
关于佩戴位置,请到第二小节【佩戴位置及预期动作】查看。
查看该视频来判断您是否佩戴正确,以及动作是否符合预期,视频中所演示的是预期表现,如果您在使用时的表现和预期差距过大,请查阅左下角的【与我们联系】联系客服或者寻求技术支持
Meocap客户端可以将数据传输到大部分终端软件,只需点击对应开关即可。
对于 Warudo等基于VMC协议的直播软件,打开【VMC协议】的开关即可。
对于 Meocap 的Blender、UE、Unity插件,使用【Universal协议】。
对于某些VR软件,使用【VMT协议】。
无需任何额外配置,在【数据传输】中,开启【Universal协议】的传输开关。
在【直播互动】中找到左侧的【动捕】选项卡,在右边的【动作捕捉模式】中选择【Meocap】动捕。
配置完成。
无需修改任何配置,在Meocap软件中找到【数据传输】,打开 【VMC协议】的 开关。
在 Warudo 中启动【新手向导】。
在【动作捕捉】一栏中,选择【我知道要使用什么】。
将姿态追踪配置为 【VMC协议】,其他可按需配置。
点击【确定】禁用【头部和身体跟随】
配置完成!
Meocap客户端支持录制动作数据,并导出,请按【开始录制】按钮进行录制,按【导入录制】按钮导入已录制好的文件。
点击【导出录制】可将录制的动画数据导出至文件。
目前仅支持导出Meocap的自有格式meorecording,您可以在blender插件中将meorecording导入至blender,然后将其导出至Bvh,FBX等格式(在blender中)
进阶使用
全局位置漂移作为惯性动捕的常见问题,您可以在此处设置模型【每隔一段时间回到原点】,或是【锁定位移】。
如果您需要自己修改骨骼旋转的偏移,可以参照本视频的修改方法。
请移步客户端下载最新版本的插件。
该功能正在灰度测试中,请在客服技术支持下进行!
1.首先打开软件,点击【开始动捕】,点击【直播使用】,连接上需要更新的传感器。
2.关闭【开始动捕】界面。
3.到【系统设置】,到【固件】->【升级最新固件】
4.点击【开始升级接收器】
等待【接收器写入固件完成】
在弹出的框中选择【是】重新启动
5.重新启动后,继续点击【开始动捕】,点击【直播使用】,同样连接上需要更新的传感器。
如法炮制,点击【开始升级传感器】
等待传感器全部【升级完成】
之后按照提示【重启软件】即可正常使用
请先到【插件下载】处下载插件,并按照【插件教程】中的步骤安装插件。
以一个新Blender工程为例,先导入刚刚测试的模型,在插件UI中,【Performer】一栏选择刚刚的导入模型的骨架。
点击 【Create Retarget Config】以创建重定向配置。
您会看到如下的界面。
请参考以下图为模型绑定骨骼。
对示例模型的参照绑定
接下来,到客户端中导入一个测试动作文件进行测试(直接使用动捕也可以,但是推荐先调通),点击【导入录制】,之后点击【开始回放】。
在下侧数据传输中,打开【Universal协议】的开关。
之后在blender插件中点击【连接】。
即可实时传输动作。
插件提供两种方式录制。
一种是在插件中点击【Start Recording】
录制完成后,点击【End Recording】即可。
第二种方式是,在客户端中进行录制,详见【新手上路】中的【录制和导出】。
之后在Blender插件中点击【Load Recording to Animation】,选择 在客户端中导出的 (.meorecording) 文件。
之后即可在Blender的动画选项卡中找到关键帧动画。